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EDITAL GGCUP: VALORANT – GGCON 2026
03, 04, 05 de Julho de 2026 no Centro de Convenções de Natal/RN

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O GGCUP: Valorant é uma vitrine para o cenário competitivo da região e uma porta de entrada para novos talentos do universo dos ESports. Com uma estrutura profissional e uma final presencial dentro da GGCON, o torneio foi criado para fortalecer a comunidade gamer, oferecendo um ambiente competitivo de alto nível, acessível e democrático. A competição reúne jogadores de diferentes lugares, promovendo a integração, a rivalidade saudável e o crescimento do ecossistema de Valorant no Nordeste. É a chance de mostrar habilidade, estratégia e paixão diante de um grande público.

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1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES​
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O presente regulamento estabelece as diretrizes e normas do campeonato de Valorant - GGCUP 2026, sendo aplicável a todas as equipes, jogadores e membros de staff participantes.

A GGCUP tem como princípios fundamentais a integridade competitiva, a isonomia entre os participantes, a transparência organizacional e o respeito às boas práticas esportivas.

A participação no campeonato implica na aceitação integral e irrestrita deste regulamento.

A final será presencial em Natal - RN, no Centro de Convenções de Natal, entre os dias 3 e 5 de Julho.

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2. COMUNICAÇÃO OFICIAL

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2.1 Canal Oficial

O Discord oficial da GGCON constitui o principal canal de comunicação entre organização e participantes, sendo de uso obrigatório durante toda a competição. Os competidores deverão utilizar o Discord ou os grupos no Whatsapp para facilitar a comunicação entre as equipes e organização.

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2.2 Finalidade

O Discord será utilizado para:

  • Coordenação e realização das partidas;

  • Divulgação de comunicados oficiais;

  • Suporte técnico e administrativo;

  • Atualizações de cronograma;

 

2.3 Procedimentos Iniciais

Todos os participantes deverão:

  • Ingressar no servidor oficial;

  • Identificar corretamente sua função;

  • Ler e aceitar as regras estabelecidas;

  • Acompanhar os canais informativos;
     

2.4 Responsabilidades

Compete às equipes:

  • Manter seus dados atualizados;

  • Comunicar quaisquer alterações na line-up;

  • Nomear um representante oficial para contato com a organização;

  • Os custos com viagens, passagens, transporte, alimentação, acomodação ou qualquer outro necessário à participação na etapa presencial, serão de exclusiva responsabilidade dos participantes das equipes.


3. DAS EQUIPES
 

3.1 Requisitos

As equipes deverão ser compostas por no máximo 7 (sete) jogadores, sendo 5 (cinco) titulares, 2 (dois) reservas.

É proibida a participação de jogadores menores de 12 (doze) anos.

Jogadores maiores de 12 anos e menores de 18 anos devem apresentar termo de autorização impresso e assinado pelos responsáveis, liberando sua participação nas atividades. (Termo disponibilizado pela organização). 

Cada jogador só poderá se inscrever em uma única equipe. Caso um jogador venha a se inscrever e/ou a jogar em mais de uma equipe, ambas as equipes e seus jogadores serão desclassificados.

Os jogadores deverão manter o mesmo apelido (nick) durante toda a competição. No caso de eventual irregularidade a organização deverá ser informada.

Fica estabelecido neste edital que a maioria dos jogadores titulares da equipe deverá residir na região Nordeste. Assim, no mínimo 3 dos 5 titulares precisam comprovar residência em um dos estados nordestinos, garantindo a representatividade regional no campeonato. 

A substituição de jogadores será permitida, mediante análise da organização, desde que previamente informada e devidamente justificada. Cada equipe poderá realizar, no máximo, 2 (duas) substituições ao longo de todo o campeonato, não sendo permitidas alterações adicionais após o atingimento desse limite, salvo em casos excepcionais, a critério da organização.


3.2 Identidade Visual

O nome e o logotipo da equipe devem ser originais;
É vedado o uso de cópias ou marcas genéricas;
Alterações só serão permitidas antes do início da competição;
O envio de fotos atualizadas dos jogadores é obrigatório;


3.3 Titularidade da Vaga

As vagas pertencem exclusivamente à organização.
Desistências, exclusões ou transferências não autorizadas implicará na perda imediata da vaga.


4. DOS JOGADORES


4.1 Vinculação

Cada jogador poderá representar apenas uma equipe
É proibido o uso de contas compartilhadas
O Riot ID (nickname + tag) utilizado deverá coincidir com o cadastrado


5. DIREITOS DE IMAGEM E TRANSMISSÃO
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5.1 Uso de Imagem

Ao se inscrever, o participante autoriza o uso de sua imagem, voz e nome para fins institucionais, promocionais e de transmissão, sem qualquer ônus.

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5.2 Transmissão Oficial

A transmissão das partidas é de caráter exclusivo da GGCUP, sendo vedada qualquer forma de transmissão sem autorização prévia da organização.

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6. DAS PARTIDAS

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6.1 Estrutura

Todas as fases classificatórias e eliminatórias serão realizadas online.

A final será presencial em Natal - RN, no Centro de Convenções de Natal, entre os dias 3 e 5 de Julho.

 

6.2 Formato

O campeonato ocorrerá em duas etapas; na primeira as equipes inscritas disputarão as vagas em uma partida md1 pelo formato de double-elimination.

Durante a fase final, os times classificados se enfrentarão em uma partida md3.

O campeonato terá um máximo de 32 equipes, compostas por 5 jogadores cada.

 

6.3 Cronograma

A organização reserva-se o direito de alterar datas e horários, sempre comunicando previamente pelos canais oficiais.

O calendário oficial do campeonato será divulgado após o período de inscrições;

Caso seja necessário, a organização se dá o direito de marcar, junto às equipes, horários diferenciados para os jogos de forma a garantir a execução do campeonato;

 

6.4 Remarcações

Solicitações deverão:

  • Ser feitas com no mínimo 24 horas de antecedência;

  • Ter aprovação da equipe adversária e da organização.

 

6.5 Equipamentos

Compete a cada equipe assegurar o pleno funcionamento de seus equipamentos, bem como a estabilidade de sua conexão de internet durante toda a competição.

 

7. PREMIAÇÃO

 

7.1 Distribuição

O valor da premiação referente a este edital é válido somente para o caso do torneio atingir o número mínimo de inscrições. Com valor total de R$ 1.000,00 (Mil reais)


1º Colocado: R$ 700,00 (setecentos reais)

2º Colocado: R$300,00 (trezentos reais)

 

O valor da premiação referente a este edital é válido somente para o caso do torneio atingir o número mínimo de inscrições.

 

7.2 Pagamento

Os valores têm até 4 meses a serem repassados após a realização do evento. Todos os dados necessários ao repasse serão solicitados ao líder do time ganhador.

 

7.3 Penalidades

Equipes punidas ou desclassificadas perderão automaticamente o direito à premiação.

 

8. REGRAS GERAIS

 

8.1 Os jogos da etapa online serão gerenciados pela equipe da GGCON; 

O jogos deverão ser criados no seguinte formato: 

  • Modo: Padrão 

  • Cheats: Off 

  • Modo de Torneio: On 

  • Prorrogação: Vitória por Dois: On 

  • Jogue todas as rodadas: Off 

  • Servidor: Brasileiro 

Os competidores deverão utilizar o aplicativo Discord ou os grupos no Whatsapp para facilitar a comunicação entre as equipes e organização;

Informações e orientações sobre a plataforma, servidor do Discord e a configuração das partidas serão dadas após confirmação da inscrição;

 

8.2 Procedimento de veto e escolha

O veto de mapas deverá ser realizado com a presença de algum juiz através do grupo criado no whatsapp ou pelo chat do jogo. Será realizado um sorteio inicial para definição da ordem (Time A / Time B). O processo de veto seguirá a rotação oficial de mapas vigente no competitivo do VALORANT.

 

Definição de lados:
A equipe que não escolheu (não definiu) o mapa terá o direito de escolher o lado inicial (Atacante ou Defensor).

MD1 - Sequência para realização dos vetos:

  • Time A remove 1 mapa;

  • Time B remove 1 mapa;

  • Time A remove 1 mapa;

  • Time B remove 1 mapa;

  • Time A remove 1 mapa;

  • Time B remove 1 mapa;
    O mapa restante será o mapa da partida

MD3 - Sequência para realização dos vetos:

  • Time A remove 1 mapa

  • Time B remove 1 mapa

  • Time A escolhe o 1º mapa

  • Time B escolhe o lado inicial do 1º mapa

  • Time B escolhe o 2º mapa

  • Time A escolhe o lado inicial do 2º mapa

  • Time A remove 1 mapa

  • Time B remove 1 mapa
    O mapa restante será definido como o 3º mapa (decisivo)

 

8.3 Diretrizes de Comparecimento e Andamento das Partidas

O jogo só deve começar com ambos os times completos.

Em caso de ausência de algum dos jogadores, o time perderá por WO.

Caso um jogador não consiga se reconectar à partida durante o tempo de "Pause" estipulado pela organização, a equipe deve continuar sem esse jogador.

Caso alguma das equipes finalistas não possa comparecer à etapa final presencial por qualquer motivo, a organização convocará, de forma sucessiva, a equipe subsequente na classificação geral, iniciando pelo 3º colocado. Persistindo a impossibilidade, serão convocadas as equipes seguintes, obedecendo rigorosamente a ordem de classificação (4º lugar, 5º lugar, e assim por diante), até o preenchimento das vagas disponíveis.

 

8.4 Verificação de Identidade e Conectividade

Os jogadores deverão, obrigatoriamente, participar de uma verificação (check-in) por vídeo chamada, realizada pela organização, com antecedência mínima de 1 (hora) em relação ao horário previsto para o início da partida, por meio do Discord oficial da GGCON.

A ausência na verificação poderá resultar em impedimento de participação na partida, ficando a critério da organização a aplicação de penalidades.

Durante a competição, a organização também poderá realizar o monitoramento do desempenho de conexão dos jogadores, incluindo a análise de ping, com o objetivo de verificar a consistência dos dados e sua compatibilidade com a localidade informada pelo participante.

Caso sejam identificadas variações atípicas ou inconsistências relevantes, o jogador poderá ser submetido a novas verificações, incluindo chamadas adicionais ou solicitação de comprovações, a critério da organização.

O não cumprimento das solicitações ou a constatação de irregularidades poderá acarretar em penalidades, incluindo advertência, perda de mapa ou desclassificação da equipe.

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8.5 Comunicação

Toda comunicação oficial durante as partidas deverá ocorrer exclusivamente via Discord da GGCON.

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8.6 Pausas

Durante as partidas, as equipes poderão utilizar pausas táticas de acordo com o padrão estabelecido pelo próprio jogo, respeitando as limitações e condições previstas no sistema do VALORANT. Além disso, pausas técnicas poderão ser solicitadas em casos de problemas que comprometam o andamento da partida, com duração máxima de até 10 (dez) minutos, ficando sua aplicação sujeita à análise e autorização da organização.

Durante as pausas táticas, será permitida a comunicação do coach com os jogadores exclusivamente por meio do Discord oficial da organização, devendo ocorrer apenas durante o período da pausa. Ressalta-se que, durante pausas técnicas, não será permitida qualquer forma de comunicação entre o coach ou demais membros de staff e os jogadores, devendo a equipe permanecer sem instruções externas até a retomada da partida.

Adicionalmente, todos os membros da staff — incluindo coach, manager e demais integrantes que não estejam atuando como jogadores — deverão permanecer com o microfone silenciado (mute ativo) durante toda a partida, sendo autorizada a comunicação apenas ao coach, e exclusivamente durante as pausas táticas. Os jogadores, por sua vez, deverão permanecer com o microfone ativo para comunicação interna da equipe ao longo da partida.

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9. CONDUTA E ÉTICA

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9.1 Integridade Competitiva

São estritamente proibidas quaisquer práticas que comprometam a integridade competitiva da competição, incluindo, mas não se limitando, à manipulação de resultados, à realização de perdas intencionais, ao uso de cheats, hacks ou exploits, à realização de substituições não autorizadas, bem como a qualquer forma de ofensa, discriminação ou conduta antidesportiva.

Todas as infrações serão analisadas pela organização, podendo resultar na aplicação de penalidades que variam desde advertências até a desclassificação da equipe.

 

 

10. DISPOSIÇÕES FINAIS

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10.1 Contato

No caso de dúvidas sobre este regulamento ou realização do campeonato, a equipe deverá entrar em contato com a organização através do e-mail contato@ggconbr.com ou servidor do Discord.

 

10.2 Alterações

A organização poderá atualizar este regulamento a qualquer momento, mediante comunicação oficial. Cabe exclusivamente à organização a interpretação e aplicação das regras.

 

10.3 Bugs e Glitches

O uso intencional resultará em derrota automática (W.O.) mediante comprovação pela arbitragem.

 

10.4 Anticheat

A organização poderá solicitar gravações e análises a qualquer momento.

 

10.5 Diretrizes Finais e Conduta dos Participantes

Consideram-se membros de staff todos aqueles envolvidos no funcionamento da equipe, incluindo, mas não se limitando a: manager, coach, analista, capitão (IGL), assistente técnico e demais funções de suporte.

Regras básicas de boa conduta devem ser respeitadas, garantindo assim um bom relacionamento entre os jogadores;

 

Não serão permitidas ofensas ou racismo de qualquer gênero;

Caso algum jogador esteja utilizando de qualquer software auxiliar, bug, cheat ou qualquer outro método não permitido, toda a equipe será desclassificada do torneio e todos os resultados serão revertidos à equipe prejudicada;

 

Se um jogador deseja fazer alguma reclamação ou fazer alguma objeção em relação a um resultado de determinado jogo, ele deve entrar em contato com algum membro da organização antes do início da próxima partida.

 

A infração deste regulamento por qualquer jogador resultará na imediata desclassificação de sua equipe, salvo por motivo justificável, a ser analisada pela organização do evento.

 

A organização do evento resguarda-se a aplicar qualquer outra penalidade não prevista neste regulamento, após criteriosa análise, visando sempre o bom andamento da competição.

 

A organização se detém ao direito de resolver qualquer eventual conflito gerado durante o campeonato, buscando sempre evitar/minimizar possíveis prejuízos aos competidores e à integridade da competição.

 

No caso de dúvidas sobre este regulamento ou realização do campeonato, a equipe deverá entrar em contato com a organização através dos administradores ou servidor do Discord.

 

Todos os casos omissos neste regulamento serão analisados pela organização.

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