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EDITAL GGCUP: ROCKET LEAGUE – GGCON 2026
3, 4 e 5 de julho de 2026 no Centro de Convenções de Natal/RN

O GGCUP é uma vitrine para o cenário competitivo da região e uma porta de entrada para novos talentos do universo dos ESports. Com uma estrutura profissional e uma final presencial dentro da GGCON, o torneio foi criado para fortalecer a comunidade gamer, oferecendo um ambiente competitivo de alto nível, acessível e democrático. A competição reúne jogadores de diferentes lugares, promovendo a integração, a rivalidade saudável e o crescimento do ecossistema no Nordeste. É a chance de mostrar habilidade, estratégia e paixão diante de um grande público.

1. O CAMPEONATO

1.1 A GGCUP Rocket League é um campeonato oficial organizado pela GGCON, composto por etapa online e final presencial durante a GGCON 2026, realizada nos dias 03, 04 e 05 de Julho de 2026 no Centro de Convenções de Natal/RN.

1.2 O torneio será disputado exclusivamente no modo competitivo 1x1 do Rocket League.

1.3 Todos os participantes deverão residir no Brasil.

1.4 O campeonato terá limite máximo de 32 (trinta e dois) jogadores inscritos.

 

2. FORMATO DA COMPETIÇÃO

2.1 O campeonato será dividido em duas fases:

  • Etapa Online; 

  • Final Presencial. 

2.2 A etapa online será disputada no formato Double Elimination (dupla eliminação).

2.3 Todas as partidas da chave serão disputadas em Melhor de 1 (MD1), exceto a Grande Final.

2.4 A Grande Final será disputada em formato Melhor de 3 (MD3).

2.5 A etapa presencial consistirá exclusivamente na realização da Grande Final.

2.6 O chaveamento será definido pela organização antes do início da competição.

2.7 A organização poderá alterar horários e partidas em casos excepcionais visando o bom andamento do evento.

 

3. ETAPA ONLINE

3.1 As partidas da etapa online serão organizadas e acompanhadas pela plataforma oficial da competição.

3.2 Todos os jogadores deverão obrigatoriamente participar do grupo oficial de WhatsApp e do servidor oficial no Discord para comunicação com a administração.

3.3 Será obrigatória a verificação de identidade no Discord antes das partidas, visando evitar fraudes e smurfs.

3.4 O check-in deverá ser realizado dentro do prazo informado pela organização.

3.5 O não comparecimento em até 10 (dez) minutos após o horário oficial da partida resultará em derrota por WO (Walkover).

3.6 Em caso de problemas técnicos ou atrasos, o jogador deverá comunicar imediatamente a administração.

 

4. REGRAS GERAIS

4.1 Será utilizada a versão mais recente disponível do Rocket League.

4.2 Todas as partidas serão disputadas utilizando as configurações competitivas padrão do jogo.

4.3 O tempo regulamentar das partidas será de 5 (cinco) minutos.

4.4 Em caso de empate ao final do tempo regulamentar, a partida seguirá automaticamente para prorrogação em Gol de Ouro até definição do vencedor.

4.5 O servidor oficial das partidas será obrigatoriamente o South America (SAM), por oferecer menor latência para jogadores localizados no Brasil.

4.6 Caso ambos os jogadores concordem, poderá ser utilizado outro servidor. Em caso de divergência, prevalecerá o servidor SAM.

4.7 A escolha da arena/mapa deverá ocorrer antes do início da partida.

4.8 Não haverá sistema de banimento de mapas.

4.9 Apenas arenas competitivas padrão do Rocket League serão permitidas, incluindo:

  • DFH Stadium; 

  • Mannfield; 

  • Champions Field; 

  • Urban Central; 

  • Beckwith Park; 

  • Utopia Coliseum; 

  • Neo Tokyo; 

  • AquaDome; 

  • Starbase ARC; 

  • Farmstead; 

  • Salty Shores; 

  • Forbidden Temple; 

  • Deadeye Canyon; 

  • Sovereign Heights; 

  • Estádio Estrela (Champions Field variants); 

  • Demais arenas oficialmente disponíveis no competitivo padrão do jogo. 

4.9.1 Variantes alternativas (“Labs”, “Octagon”, “Underpass”, “Pillars” ou mapas não padronizados) não serão permitidas.

4.10 Arenas que apresentem problemas visuais, bugs ou dificuldades de visibilidade poderão ser vetadas pela organização.

4.10.1 Não haverá restrição de hitbox, modelo de carro ou item cosmético oficial.

4.10.2 É proibida a utilização de modificações externas que alterem hitbox, física, desempenho ou comportamento visual do jogo.

4.11 Todos os veículos oficiais disponíveis no jogo serão permitidos.

4.11.1 O uso de teclado/mouse ou controle será permitido.

4.11.2 É proibido o uso de macros, scripts, automações, cheats ou qualquer software que interfira diretamente na jogabilidade.

4.11.3 Todas as partidas deverão utilizar as configurações competitivas padrão do jogo:

  • Tempo de partida: 5 minutos; 

  • Boost padrão; 

  • Arena padrão competitiva; 

  • Prorrogação automática em caso de empate.

4.12 É proibida qualquer modificação externa, programa, macro, script, exploit ou ferramenta que altere o funcionamento original do jogo.

4.13 Configurações de câmera, sensibilidade, controles, interface e bindings são livres e de responsabilidade de cada jogador.

4.14 O uso de overlays e plugins será permitido apenas quando não interferirem na integridade competitiva da partida.

4.15 O jogo somente poderá ser iniciado quando ambos os jogadores estiverem presentes no lobby.

4.16 Em caso de desconexão:

  • Caso ocorra antes de 1 (um) minuto de partida e sem vantagem relevante no placar, a administração poderá autorizar reinício; 

  • Após esse período, a decisão ficará sob análise da organização. 

4.17 Os jogadores poderão ser solicitados a enviar prints, gravações ou replays das partidas em caso de denúncias ou disputas.

4.18 A recusa no envio de provas solicitadas pela administração poderá resultar em punição ou desclassificação.

4.19 Durante a etapa presencial, os competidores deverão utilizar seus próprios periféricos.

4.20 A organização não se responsabiliza por problemas de conexão, energia ou equipamentos dos participantes durante a etapa online.

 

5. CONDUTA E PENALIDADES

5.1 Todos os participantes deverão manter comportamento respeitoso com jogadores, organização e público.

5.2 Não serão tolerados:

  • Ofensas; 

  • Racismo; 

  • Xenofobia; 

  • Discurso de ódio; 

  • Assédio; 

  • Condutas antidesportivas. 

5.3 O uso de cheats, hacks, smurfs, compartilhamento de conta ou qualquer forma de trapaça resultará em desclassificação imediata.

5.4 A tentativa de manipulação de resultados ou combinação de partidas resultará em banimento da competição.

5.5 Jogadores que abandonarem partidas propositalmente poderão ser penalizados pela administração.

5.6 A organização poderá aplicar advertências, derrotas administrativas ou desclassificações conforme a gravidade da infração.

 

6. INSCRIÇÕES

6.1 As inscrições serão realizadas exclusivamente pela plataforma oficial do evento.

6.2 O prazo de inscrição se encerrará até 30 (trinta) dias antes da GGCON 2026, salvo alterações da organização.

6.3 É proibida a participação de menores de 12 (doze) anos.

6.4 Participantes entre 12 e 18 anos deverão apresentar autorização assinada pelo responsável legal.

6.5 Ao realizar a inscrição, o participante declara estar de acordo com todas as regras deste regulamento.

 

7. PREMIAÇÃO

7.1 A premiação total do campeonato será de R$ 800,00 (oitocentos reais), dividida da seguinte forma:

  • 1º Lugar: R$ 500,00; 

  • 2º Lugar: R$ 300,00. 

7.2 O pagamento da premiação poderá ocorrer em até 4 (quatro) meses após o encerramento oficial do evento.

7.3 A organização poderá solicitar documentos para validação da identidade do vencedor antes do pagamento.

 

8.CONSIDERAÇÕES FINAIS


8.1 A organização da GGCON possui autoridade final sobre todas as decisões relacionadas ao campeonato.

8.2 Situações não previstas neste regulamento serão analisadas e decididas exclusivamente pela administração do torneio.

8.3 Ao participar da competição, os jogadores autorizam o uso de sua imagem, nickname e transmissões para divulgação da GGCON e da GGCUP.

8.4 O presente regulamento poderá sofrer ajustes até o início oficial da competição, caso necessário para garantir a integridade competitiva do evento.

 

Atenciosamente,

Equipe GGCUP.

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